Afficher l’historique des documents récents dans le menu démarrer

Windows intègre une fonctionnalité dans le menu démarrer qui permet d’afficher un historique des documents récents que l’on a ouvert. Cette fonction peut s’avérer utile lorsque l’on doit ouvrir un document récent rapidement sans devoir aller le chercher dans l’explorateur. Cependant, depuis Windows 7, cette fonction est désactivée par défaut.→ Lire la suite

Read More

Réaliser une scène futuriste avec Photoshop

Réaliser une scène futuriste avec Photoshop Après une très longue absence de notre part nous revoilà avec un tout nouveau tutoriel, dans ce dernier nous allons utiliser des techniques simple et rapide afin de réaliser une scène futuriste avec Photoshop. Et voilà un aperçu du résultat final. Niveau : Intermédiaire Ressources utilisée : Halo optique 1 Halo […]

Read More

Affiche Ethereum avec Photoshop

Affiche Ethereum avec Photoshop Bienvenu dans ce nouveau tutoriel, pour ceux qui ne connaissent pas l’Ethereum ou ether c’est une crypto monnaie qui utilise la technologie de Block Chain en quelques sorte c’est une monnaie virtuel décentralisée. Dans ce tutoriel nous allons apprendre comment réaliser le logo de cette dernière et le mettre en valeur […]

Read More

Photo montage Bonne Année 2018

Photo montage Bonne Année 2018 Un tout nouveau tutoriel sur le thème des fêtes de fin d’année 2018, dans ce tuto nous allons réaliser un Photo Montage Bonne Année 2018 en utilisant différentes techniques afin d’obtenir une superbe carte de vœux Bonne année 2018. Et voilà un aperçu du résultat final. Niveau : débutant Ressources utilisée : […]

Read More

Le map-matching : Raccrocher des points à un axe avec Postgis/Qgis

Dans le cadre de mon boulot j’ai eu à accrocher des points  de relevés GPS sur une axe d’un référentiel routier,  composé de plusieurs polylignes . Il existe des méthodes avec la base de données Spatialite mais le plus simple reste l’utilisation de Potgis, la cartouche spatiale de Postgres. Cette technique de raccrochage « intelligent » (au plus […]

Read More

[Qgis – Fonctions avancées du composeur d’impresssion ] Utiliser l’éditeur de fonction python pour afficher des sommes

Le composeur d’impression de Qgis a longtemps été son point faible, notamment par rapport à ceux des produits d’Esri. Depuis quelques versions cependant il s’étoffe, notamment sur le volet Atlas (que l’on verra prochainement). Pour autant certaines fonctions ne sont pas (encore) implémentées, comme par exemple la possibilité d’afficher la somme d’une donnée, d’une couche […]

Read More

[Fonctions avancées de Qgis – 2ème partie] calculs sur la géométrie et formatage d’étiquettes

Nous avions vu il y a quelques temps comment utiliser les fonctions avancées de Qgis afin de croiser des couches entres elles dans l’éditeur de style de Qgis. Aujourd’hui nous allons voir l’édition avancée des étiquettes. Qgis permet depuis longtemps, grâce notamment à l’éditeur d’expression, un réglage très fin des étiquettes et les mises-à-jour successives […]

Read More

Comment créer un rendu réaliste avec Unity 3D

Unity est un moteur qui par défaut vous laisse le choix, c’est une force, mais aussi un gros handicape que l’éditeur est en train de corriger avec la version 2018. Saviez qu’avec quelques efforts il est possible d’atteindre un niveau équivalent à Unreal Engine 4 ? Vous pensez que je blague et pourtant non ! […]

Read More

Test du casque Acer Mixed Reality et de son tracking inside/out intégré

J’ai eu la chance de recevoir très récemment de Microsoft, le casque Acer Mixed Reality, un casque de réalité virtuelle absolument incroyable avec un tracking embarqué révolutionnaire ! Déjà commençons par le commencement, tous les casques Mixed Reality qui vont arriver sont des casques de réalité virtuelle. Microsoft appelle cela des casques immersifs (Immersive Headset). […]

Read More

Ecrire du beau code en C# 6 avec .Net 4.6 sur Unity

Depuis la version 2017.1 il est désormais possible d’activer .Net 4.6 et d’utiliser toutes les nouveautés du langage C# jusqu’à sa version 6. Avant cette mise à jour, tous les développeurs Unity étaient limités à .Net 2.0 sortie en 2006 ! Je vous laisse imaginer ce que presque 10 ans d’évolutions vont apporter à votre […]

Read More

Créer une caméra First Person avec Unreal Engine 4

C’est la rentrée alors voilà une toute nouvelle série de tutoriels consacrés à Unreal Engine 4 ! Dans ce premier tutoriel, je vous propose de créer un contrôleur en première personne (une camera FPS). Ce tutoriel part presque de zéro, il est quand même préférable d’avoir un peu d’expérience avec un autre moteur de jeu. Ce […]

Read More

Doublure du manteau Satisfaction : le tuto !

Voici un tutoriel qui vous indiquera comment coudre la doublure de notre manteau Satisfaction, it pièce de cet hiver :-).  Le patron initial, proposé sans doublure, est disponible en cliquant sur le dessin technique ci-dessous : Pour commencer, téléchargez le patron de la doublure en cliquant ici.   Et c’est parti : en parallèle au carnet d’explication […]

Read More

Tutoriel robe Plume : Montage de l’épaule

Voici un tutoriel qui vous aidera à comprendre le montage de l’épaule de la robe Plume, notamment au moment de l’assemblage de la doublure.  Nous commençons à la phase 6. Vous avez fini d’assembler les épaules tissus au niveau du corps devant et dos et vous avez cousu le zip invisible pour celles qui […]→ […]

Read More

Tutoriel couture : créer une manche

Lancer une robe avec manches courtes ballons en plein automne, c’est bien, vous proposer un tutoriel pour y ajouter des manches longues, c’est mieux ! Voici donc un pas à pas qui vous permettra d’ajouter des manches plus longues à votre robe Los Angeles, ou sur n’importe quel autre modèle d’ailleurs ! C’est parti ! (promis, c’est […]

Read More

Technique de couture : la prise en fourreau

 Certaines d’entre vous nous ont demandé davantage d’explication sur la prise en fourreau, une technique que nous vous proposons d’utiliser lors de la création de votre robe Demoiselle,  puisque son haut est doublé. Voici donc un tutoriel pour vous apprendre à devenir les as de la prise en fourreau. Ces explications sont aussi […]→ Lire la suite

Read More

Headband tressé ultra facile sans machine à coudre

Mamannnnnnnnnnnnnnnn j’ai fait une box couture avec une marque connueeeeeeee ! Pour de vraiiii, il y a mon nom à côté de celui de Damart hein ! Ouaiiiiiii je suis fière et je l’assume ! Plus sérieusement, lorsque Damart m’a demandé d’animer deux ateliers durant le salon Maker Faire (je…→ Lire la suite

Read More

Comment allonger un patron de manche

« Ouaaaaa comment il est trop coooool ton t-shiiirt » « ouiiiiiii je saiiiiis il est hyper classe » « discret et matureeeeee, je veux le même » « bahhhh noooon il est uniqueeeeeee et bimmm » Ok, je me calme ? Plus sérieusement, cette semaine je suis fière de moi, j’ai cousu pour moi ! Et pas…→ Lire la suite

Read More

Faire des torsades sans aiguille à torsade

Je profite d’un petit projet contenant des torsades, pour vous présenter une technique simple qui vous évitera d’utiliser une aiguille à torsade. En effet, cette étape un peu fastidieuse ralentit le tricot et m’a toujours fait traîner des pieds… Depuis que j’utilise la technique que je vais vous présenter, vous serez tout-terrain pour faire vos […]

Read More