Suite à la rédaction d’un « Guide du développeur » pour ma boite, j’ai eu l’idée de rédiger un article référençant les bonnes pratiques en C#/.NET. L’idée n’est pas de faire une énième liste comme il en existe des dizaines sur le net, mais d’essayer d’apporter des astuces pertinentes et argumentées par rapport à mon expérience. Et surtout, ce que je souhaiterais, c’est d’avoir des retours sur VOS astuces, VOUS lecteurs de mon blog, basées sur VOS expériences. Cela permettrait d’enrichir cet article dans le but d’en faire une référence dans le monde francophone du C# ! (il faut savoir rêver un peu…). N’hésitez donc surtout pas à m’envoyer des mails et/ou à commenter cet article → Lire la suite
- RAM et ROM Les systèmes nécessitent des unités de stockage, que ce soit à court ou à long terme. Les systèmes informatiques tirent parti des systèmes de mémoire dont ils disposent, qu'il s'agisse de mémoire vive (RAM), de mémoire d'accès en lecture seule (ROM) et d'unités de stockage très denses comme les disques durs. Vous vous demandez peut-être pourquoi nous ne pouvons pas avoir une unité de stockage pour tous. Pour faire simple, c'est parce que chaque système est spécialement conçu pour fonctionner efficacement pour sa fonction plutôt que pour exécuter toutes les fonctions que vous désirez. Prenons cet article comme un exemple de la…
- Gestion de la mémoire Qu'est-ce que la gestion de la mémoire? La gestion de la mémoire est une activité effectuée dans le noyau du système d'exploitation. Le noyau lui-même est la partie centrale d'un système d'exploitation, il gère les opérations de l'ordinateur et de son matériel, mais il est surtout connu pour gérer la mémoire et le temps CPU. L'une des fonctions clés du système de gestion de mémoire dans un ordinateur est l'affectation de mémoire à un certain nombre de programmes en cours d'exécution différents pour maintenir les performances du système stables. La mémoire dans le système est allouée dynamiquement en fonction des besoins,…
- Antigravity IDE : l’outil AI-first de Google déjà… Google voulait faire de Antigravity son IDE du futur : un environnement de développement construit autour de l’IA, fluide, automatisé, capable d’agir comme un véritable collègue virtuel. Mais quelques semaines après son lancement, l’outil fait déjà l’objet d’alertes sévères. Selon une étude de PromptArmor, l’IDE laisse son agent IA exécuter des commandes automatiquement dans certaines configurations […] L’article Antigravity IDE : l’outil AI-first de Google déjà épinglé pour de graves failles de sécurité est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies. Source
- Comment améliorer le temps de réponse de votre serveur ? Le Time To First Byte (TTFB), ou temps de réponse du serveur, de votre site WordPress peut être un indicateur important de performance. Cela ne représente pas une vue d'ensemble, mais une partie très spécifique du processus. Time to First Byte est une mesure de la vitesse à laquelle votre serveur répond lorsque quelqu'un tente de visiter une page de votre site. Plus précisément, il mesure le temps qu'il faut entre le moment où le navigateur demande la page au serveur et le moment où le navigateur reçoit la première donnée du serveur. Les visiteurs veulent que les sites se…
- Instagram lance « Bonnes pratiques » : un guide pour… Instagram lance une nouvelle fonctionnalité baptisée « Bonnes pratiques » pour guider les créateurs de contenu, les entreprises et les autres utilisateurs sur la manière optimale de publier sur la plateforme. Accessible via le tableau de bord professionnel des comptes professionnels, cette fonctionnalité se présente comme un outil éducatif pour aider les créateurs à produire du contenu […] L’article Instagram lance « Bonnes pratiques » : un guide pour optimiser vos publications est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies. Source
- Cours Bonnes pratiques javascript Cours Bonnes pratiques javascript | Cours informatique gratuit Un script javascript peut rapidement devenir une vraie boucherie impossible à déboguer . Pour éviter ces situations, le meilleur moyen est de coder proprement. Voici donc une série de bonnes pratiques utilisées par des professionnels du web, connus et reconnus. Cours Bonnes pratiques javascript | Cours → Lire la suite
- Disques SATA en RAID, IDE ou AHCI sur Windows 10 En surfant sur le WEB ou depuis Windows 10, on vous parle de disque dur en SATA, IDE ou AHCI. Vous n’avez aucune idée de la signification de ces termes. Voici toutes les explications autour des SATA en RAID, IDE ou AHCI sur Windows 10. Définition SATA en RAID, IDE ou AHCI Quelques définitions autour de ces termes informatiques liés à des normes de contrôleurs de disques présents sur les cartes mères des ordinateurs. Le contrôleur de disque étant le composant qui gère le fonctionnement et transfert de données des disques dur ou DVD-Rom connectés à la → Lire la…
- Compression audio MP3 Le MP3 est une découverte relativement récente de la musique et du son numériques. Avant le MP3, il n'y avait que le disque compact (CD). L'audio d'un CD est traduit à partir d'une source analogique comme une bande maîtresse, mais de nos jours, la plupart des données audio sont enregistrées directement dans un format numérique. Le processus MP3 supprime les sons que nous n'entendons pas afin de simplifier le flux de données, le rendant plus compressible. L'idée est de modifier les choses pour que les données supprimées n'affectent pas la qualité de l'audio. MP3 ne peut pas créer un son de qualité CD…
- JetBrains annonce RustOver, un IDE dédié aux… JetBrains a lancé un nouvel IDE pour les développeurs Rust. L’entreprise décrit RustRover comme une combinaison d’un support de codage avancé et d’une chaîne d’outils intégrée. Le langage Rust gagne en popularité en raison de plusieurs caractéristiques et avantages clés qu’il offre. JetBrains affirme que RustRover simplifie l’expérience de codage en Rust, avec des fonctionnalités […] L’article JetBrains annonce RustOver, un IDE dédié aux développeurs Rust est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies. Source
- NVIDIA prévoit de vendre des puces pour PC basées… Le monde du silicium et des puces basées sur Arm est en pleine expansion, car de plus en plus d’entreprises cherchent à le développer, et NVIDIA est désormais au centre de nouveaux rapports faisant état de cette nouvelle orientation. Selon un rapport de Reuters, NVIDIA travaille à la conception d’unités centrales de traitement (CPU) qui […] L’article NVIDIA prévoit de vendre des puces pour PC basées sur la technologie Arm d’ici à 2025 est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies. Source