Unity 2018 : Prise en main du Lightweight Render Pipeline

L’année 2018 est très importante pour le moteur Unity 3D qui évolue vers quelque chose de nouveau. Une des ces nouveautés est évidemment la nouvelle pipeline de rendu programmable, aka Scriptable Render Pipeline (SRP). Le but du SRP est de vous permettre de créer votre propre boucle de rendu, et ainsi avoir le rendu que vous voulez. Créer son propre Renderer est tout de même un peu compliqué (pas tant que ça en réalité, mais ça sera l’objet d’un autre article), c’est pour cela qu’Unity propose deux nouveaux Renderers, le Lightweight et le HD Render Pipeline. Dans cet article nous verrons → Lire la suite